
มากกว่า Dark Souls แบบโลกเปิด FromSoftware’s Elden Ring นำเสนอประสบการณ์ใหม่ที่ยังคงรู้สึกคุ้นเคยและน่าพึงพอใจสำหรับแฟนๆ
FromSoftware เปิดตัวDemon’s Soulsในปี 2009 และเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วในเชิงพาณิชย์นอกประเทศญี่ปุ่น ส่งผลให้Dark Soulsในอีกสองปีต่อมา แนวเพลงใหม่ถือกำเนิดขึ้นโดยสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจให้พัฒนารูปแบบของตนเองโดยใช้สูตรที่เหมือน Souls ที่ชนะ และตั้งแต่นั้นมาเกมเมอร์ก็เพลิดเพลินไปกับเกมที่หลั่งไหลเข้ามาอย่างเช่น Salt and Sanctuary, Star Wars Jedi: Fallen OrderและNioh แต่มีเกมไม่กี่เกมที่สร้างความคาดหวังได้มากเท่าElden Ring เกมล่าสุดของ FromSoftware ซึ่งการสร้างโลกอยู่ภายใต้การดูแลของGeorge RR Martin ผู้เขียนA Song of Ice and Fire และเมื่อวันเปิดตัวของเกมในปี 2022 ใกล้เข้ามาแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นก็พูดติดตลกว่าพวกเขาอาจตายก่อนเอลเดนริงเปิดตัว
เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในดินแดนที่เรียกว่า Lands Between หลังจากที่ Elden Ring ผู้มียศฐาบรรดาศักดิ์ถูกทำลายและชิ้นส่วนของมันกระจัดกระจาย เมื่อแหวนแตก โลกก็เช่นกัน แม้ว่าหลายคนได้พยายามแล้ว แต่ก็ไม่มีใครพิสูจน์ได้ว่าทรงพลังพอที่จะสร้างแผ่นดินขึ้นใหม่ได้ ดังนั้นความขัดแย้งจึงเกิดขึ้นระหว่างผู้อยู่อาศัยที่ก่อสงคราม ผู้เล่นถูกทำให้มัวหมอง คนที่สูญเสียความสง่างามของ Erdtree และถูกเนรเทศออกจากดินแดนระหว่าง อย่างไรก็ตาม หลังจากการแตกเป็นเสี่ยงๆ เหล่าผู้มัวหมองได้ถูกเรียกร้องให้กลับมาและตามหาชิ้นส่วนของแหวนเอลเดน หนึ่งในนั้นจะเป็นแชมป์เปี้ยนที่รวมโลกอีกครั้งและกลายเป็นเอลเดนลอร์ด
ตามที่คาดไว้จากเกมที่มีเรื่องราวที่เขียนโดย George RR Martin ตำนานของElden Ringนั้นลึกล้ำและน่าติดตาม ป้อนให้กับผู้เล่นผ่านคำอธิบายไอเท็มที่เป็นความลับและคำใบ้ที่ยั่วเย้าที่เปิดเผยในบทสนทนา เช่นเดียวกับ เกม Soulsภาคก่อนๆ เรื่องราวที่น่าสลดใจมักจะสร้างโลกหลายชั้นซึ่งความลึกลับจะผลักดันให้หลายคนเล่นต่อแม้ว่าความยากที่ยากจะจับต้องได้ทำให้พวกเขาอยากเลิกเล่น ใช่ การต่อสู้ ของ Elden Ringนั้นเกือบจะไม่มีทางให้อภัยได้เหมือนกับเกม FromSoftware รุ่นก่อนๆ และจะตอบสนองผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวนี้ที่ชอบความท้าทายที่ไม่หยุดยั้ง แต่เกมนี้ยังเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทั่วไป — โดยไม่ตั้งใจตามที่ผู้กำกับเกม Hidetaka Miyazaki กล่าว — และนี่เป็นจุดที่น่าปวดหัวสำหรับแฟน ๆวิญญาณ การปรับรูปแบบการเล่นเล็กน้อยทำให้Elden Ringง่ายขึ้น และลดความรู้สึกไม่สบายใจอย่างต่อเนื่องที่ผู้เล่นหลายคนชื่นชอบ
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำได้ง่าย: การเอาชนะกลุ่มศัตรูจะเติมขวด วิธีนี้ช่วยลดความถี่ที่ผู้เล่นต้องพักผ่อนเพื่อเติมพลังชีวิตหรือมานาไอเท็ม ดังนั้นจึงลดความจำเป็นในการต่อสู้กับศัตรูตัวเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นสิ่งที่เข้าใจได้ เมื่อพิจารณาจากโลกที่เปิดกว้างของElden Ringเนื่องจากการต่อสู้ในพื้นที่กว้างใหญ่เดิมหลายๆ ครั้งอาจกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ อย่างไรก็ตาม การขู่ว่าจะต้องต่อสู้ซ้ำเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่ทำให้เกมSouls มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การชั่งน้ำหนักความจำเป็นในการใช้ขวดยาเทียบกับการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าแม้สุขภาพจะน้อยก็เพิ่มความรู้สึกถึงอันตราย และทำให้พื้นที่ถัดไปในการเดิมพันเพิ่มความรู้สึกถึงความสำเร็จ
คลาสตัวละครหรือต้นแบบของElden Ring นำมาซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอีกครั้ง ใน เกม Souls ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษในตอนเริ่มเกม จากนั้นจึงถูกจำกัดด้วยสถิติและความสามารถโดยมีพื้นที่น้อยสำหรับการทดลอง Elden Ringช่วยให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนเอฟเฟ็กต์บนอาวุธยุทโธปกรณ์โดยใช้ Ashes of War และทำให้เกมเมอร์มีโอกาสปรับสไตล์การเล่นหากไม่ชอบการตั้งค่าปัจจุบัน ขี้เถ้าสามารถสลับระหว่างอาวุธได้อย่างอิสระ ทำให้ง่ายต่อการปรับเปลี่ยนสำหรับการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง และเพิ่มระดับความยืดหยุ่นที่ไม่สามารถใช้ได้ในเกมก่อนหน้านี้
ผู้เล่นยังสามารถอัญเชิญวิญญาณซึ่งเป็นรูปแบบวิญญาณของศัตรูเพื่อช่วยเหลือในการต่อสู้ สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนการต่อสู้ที่ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ให้เป็นเพียงการประลองความเร็ว และมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ไม่สามารถยืนหยัดด้วยตัวเองได้เสมอ ตัวอย่างเช่น แม้ว่าผู้ใช้เวทย์มนตร์จะทรงพลังอย่างมาก แต่พวกเขาก็ยังอ่อนแอมากในโลกที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิด เกราะที่แข็งแกร่ง และแถบพลังชีวิตขนาดใหญ่ การเรียกวิญญาณ Northern Mercenary ออกมาเพื่อแท็งก์และกักขัง Aggro ช่วยให้ผู้ร่ายถอยหลังและระบายความเสียหายได้โดยไม่หยุดชะงัก
ในขณะที่มีการเผชิญหน้ากับ NPC แบบพาสซีฟในElden Ringจะปลอดภัยกว่าที่จะถือว่าทุกคนและทุกสิ่งเป็นศัตรูและเข้าใกล้โดยยกโล่ขึ้น สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นผู้ชายแสนดีที่ผ่อนคลายข้างกองไฟมักจะกลายเป็นการเผชิญหน้าของศัตรูที่ทำให้หัวใจเต้นแรง โชคดีที่ผู้เล่นคนอื่นๆ กระจายคำแนะนำที่เป็นประโยชน์รอบๆElden Ring’s Lands Betweenชี้ให้เห็นถึงอันตรายหรือสารพัดที่อาจถูกมองข้าม อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอีกอย่างที่ แฟน ๆ Soulsอาจพบปัญหา นั่นคือระบบการบุกรุก ในเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้ การเล่นออนไลน์เป็นเรื่องเสี่ยงเพราะผู้เล่นอื่นอาจบุกรุกในเวลาที่ไม่เหมาะสม นำไปสู่ความตาย ความหงุดหงิด และการเดินทางไกลเพื่อกู้คืนวิญญาณที่หล่นหาย
นี่เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมมีความโดดเด่น แม้ว่าบางคนจะไม่พึงปรารถนา แต่การคุกคามจากการรุกรานก็เป็นสิ่งที่น่ายินดีสำหรับคนอื่นๆ เช่นเดียวกับBloodborne การรุกราน ของ Elden Ringจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นเลือกใช้ Taunter’s Tongue หรือร่วมทีมในโหมด co-op ในขณะที่หลายคนแสดงความโกรธเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้จากระบบการบุกรุกในDark Soulsควรจำไว้ว่าคุณสามารถหลีกเลี่ยงการรุกรานในเกมเหล่านั้นได้ง่ายๆ โดยการเล่นแบบออฟไลน์ Elden Ringช่วยให้ผู้คนหลีกเลี่ยงการถูกโจมตีจากผู้เยี่ยมชมที่ไม่ต้องการโดยไม่เสียการโต้ตอบทางออนไลน์ของโน้ต คราบเลือด และภูตผีของผู้เล่น
Elden Ringอาจไม่ทำให้ทุกคนตื่นตาด้วยรายละเอียดกราฟิกที่น่าทึ่งเหมือนเกมอื่น ๆ ในปัจจุบัน แต่โลกที่ FromSoftware สร้างขึ้นนั้นสวยงาม The Lands Between มีชุดสีที่สว่างกว่า เกม Soulsรุ่นก่อนๆ ดังนั้นจึงไม่รู้สึกอึดอัดหรือมีลางสังหรณ์เหมือนBloodborne แต่เกมดังกล่าวมีสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย พร้อมด้วยทิวทัศน์อันน่าทึ่งที่ทอดยาวไปถึงขอบฟ้าและร้องขอให้ออกสำรวจ ซึ่งแฟนๆ ต่างคาดหวังจากผู้พัฒนา ทุ่งที่มีลมพัดแรง พายุฝนเป็นครั้งคราว และสายฟ้าฟาดที่กระพริบจากท้องฟ้า ผสมผสานกับวงจรกลางวันและกลางคืนเพื่อทำให้ดินแดนระหว่างดินแดนมีชีวิตชีวา
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย