23
Mar
2023

รีวิว ‘The Charnel House Trilogy’: เกมสยองขวัญแบบ Pixelated ได้รับผลลัพธ์ที่หลากหลาย

‘The Charnel House Trilogy’ เป็นเกมประเภทชี้แล้วคลิกที่จะทำให้แฟน ๆ ชื่นชอบบรรยากาศที่น่าขนลุกและรูปแบบการเล่นแบบสบาย ๆ แต่เกมอื่น ๆ อาจจะไม่ถูกใจ

‘The Charnel House Trilogy’ เป็นเกมประเภทชี้แล้วคลิกที่จะทำให้แฟน ๆ ชื่นชอบบรรยากาศที่น่าขนลุกและรูปแบบการเล่นแบบสบาย ๆ แต่เกมอื่น ๆ อาจจะไม่ถูกใจ

Charnel House Trilogyเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเกมสยองขวัญไม่จำเป็นต้องมีกราฟิกที่สมจริงและเลือดไหลนองหน้าเพื่อให้น่ากลัว เกมชี้และคลิกนี้อาศัยบรรยากาศและโทนเสียงในการทำให้ผู้เล่นตกใจ แม้ว่าผีและองค์ประกอบสยองขวัญอื่น ๆ จะมีบทบาท แต่เป็นเรื่องของทางเลือกและความเสียใจที่ตามหลอกหลอนเรามากกว่า Owl Cave’s The Charnel House Trilogyวางจำหน่ายแล้วสำหรับพีซีเป็นเกมเล็ก ๆ ที่มีข้อบกพร่อง แต่น่าสนใจเหมาะสำหรับแฟน ๆ ของประเภทนี้ แต่มีเพียงเล็กน้อยที่จะนำเสนอผู้ที่มองหาความกลัวครั้งใหญ่

เรื่องราวน่าพึงพอใจ แต่บรรยากาศประทับใจใน  The Charnel House Trilogy

จุดเด่น ของThe Charnel House Trilogyคือการสร้างบรรยากาศ ในบทเริ่มต้น “หายใจเข้า” เราแนะนำให้รู้จักกับตัวละครของอเล็กซ์ ผู้หญิงสมัยใหม่ที่มีปัญหาและมีความสนใจในวิดีโอเกมอย่างมาก การตั้งค่าเธอให้เข้ากับบุคลิกนั้นจะช่วยให้ระบุตัวตนของเธอได้ง่ายขึ้น—เราอาจชอบเล่นตลกในบางครั้ง ชอบเล่นเกม และหลีกเลี่ยงปัญหาของเรา เมื่อสิ่งต่าง ๆ เริ่มแปลก ๆ เล็กน้อย (แสงวาบของร่างแปลก ๆ พัสดุหายไป คนถือกระเป๋าแปลก ๆ บนรถไฟ) มันก็เพียงพอแล้วที่จะบอกเราว่าเกมนี้เป็นเกมสยองขวัญโดยไม่ต้องซ่อนตัวอยู่ใต้ผ้าห่ม มีบางอย่างปิดอยู่ แต่คุณไม่สามารถชี้ชัดได้ว่ามันคืออะไร เมื่อคุณคิดออก มันก็มีคุณอยู่แล้ว

เมื่อเกมดำเนินต่อไป บรรยากาศเริ่มแปลกไป กระเป๋าเดินทางที่กระตุกอย่างน่าสงสัย ประตูปิดบนรถไฟโดยสาร รถเสบียงว่างเปล่า มีสถานที่ท่องเที่ยวที่น่าขนลุกจริงๆ ตัวละครที่เรียกว่า Grub แฝงตัวอยู่รอบๆ และคร่ำครวญใส่ตัวละครของคุณโดยไม่ทำให้สปอยล์มากเกินไป แต่โดยรวมแล้วบรรยากาศจะเกี่ยวกับการรู้ว่ามีบางอย่างผิดปกติและไม่สามารถระบุได้แน่ชัดว่ามันคืออะไร แม้ว่าจะต้องเผชิญหน้าโดยตรงกับบางอย่างเช่น Grub ตัวละครก็ดูเหมือนจะไม่สนใจว่ามันเป็นสิ่งแปลกประหลาดในชีวิตประจำวัน มันเป็นสิ่งที่น่าหงุดหงิดในภาพยนตร์สยองขวัญ แต่ติดอยู่บนรถไฟที่กำลังเคลื่อนที่ในตอนกลางคืนโดยไม่มีใครนอกจากร่างสีเทาคร่ำครวญในชุดคลุม พนักงานขายตั๋วแปลก ๆ และบาร์เทนเดอร์ที่รู้มากเกินไป ‘คุณไม่ชอบแสร้งทำเป็นว่าทุกอย่างโอเคด้วยเหรอ?

ในองก์ที่สาม “หายใจออก” เรื่องราวจะเริ่มต้นโดยผสมผสานความสยองขวัญที่เหนือธรรมชาติเข้าไปในเรื่องราวเพื่อให้เกิดผลผสมกัน แม้ว่ามันจะน่าขนลุกอย่างแท้จริง แต่ก็ยากที่จะสร้างสมดุลระหว่างความสยองขวัญเหนือธรรมชาติกับองค์ประกอบระทึกขวัญโดยที่ไม่มีใครล้าหลัง ในขณะที่เกมไม่จำเป็นต้องใช้ทั้งสองอย่างล้มเหลว การวางรายละเอียดที่เต็มไปด้วยเลือดจะทำให้เสียสมาธิจากลักษณะที่ละเอียดอ่อนของนิยายที่แปลกประหลาด กว่า ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากโลกภายนอกของการแสดงกลาง “Sepulchre”

Charnel House Trilogyบางครั้งใช้ลวดเย็บกระดาษที่น่าขนลุกแทนที่จะทำให้คุณตกใจด้วยความคิดดั้งเดิม เช่น บาร์เทนเดอร์ที่รอบรู้และร่างชวนสยองที่ปรากฏขึ้นในแสงวาบเท่านั้น แต่ก็มีเหตุผลที่เป็นไปได้บางประการสำหรับสิ่งนั้น ปัญหาคือThe Charnel House Trilogy  ไม่ได้เติมคำตอบให้คุณ คุณจะต้องเล่นซ้ำอีกครั้งเพื่อสรุปความเข้าใจของคุณ สร้างการเชื่อมโยงและสรุปผลของคุณเองเกี่ยวกับสิ่งที่กำลังทำงานอยู่ นั่นหมายความว่าการตีความจำนวนมากกำลังเติมเต็มช่องโหว่ด้วยมุมมองของคุณเอง ซึ่งเป็นแนวทางที่น่าสนใจสำหรับเกม แต่ไม่ใช่แนวทางที่หลายคนจะเพลิดเพลิน เพลงประกอบที่ยาวกว่าของThe Charnel House Trilogyเรียกว่าAugur Peakขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนาโดย Owl Cave และหวังว่าจะไขปริศนาบางอย่างที่หลงเหลืออยู่หลังจากบทสรุปของเกมนี้

ตอนจบของ Charnel Houseบางครั้งติดอยู่กับเรื่องตลกและเรื่องตลก

แม้ว่าบรรยากาศและเรื่องราวของมันจะน่าสนใจ แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าThe Charnel House Trilogyจะปราศจากข้อบกพร่อง หากคุณไม่ใช่แฟนของประเภทชี้แล้วคลิก คุณจะไม่พบอะไรให้เพลิดเพลินมากมายที่นี่ เรื่องราวเป็นแบบเส้นตรง และแม้ว่าคุณจะสามารถคดเคี้ยวไปรอบๆ และคลิกวัตถุต่างๆ ได้ตามต้องการ แต่ก็ไม่มีอะไรมาก ทำเกินกว่าที่เนื้อเรื่องจะคืบหน้าไป ปริศนานั้นค่อนข้างเรียบง่ายโดยมีวิธีแก้ไขที่ง่ายเพียงข้อเดียว หากคุณเลือกคำพูดผิดพลาด ก็ไม่เป็นไร คุณจะได้รับโอกาสอีกครั้งโดยไม่มีผลกระทบใด ๆ นอกเหนือจากนั้น คุณจะต้องเล่นเกมซ้ำอีกครั้งเพื่อให้ได้ผลสำเร็จ

ข้อพิจารณาอีกประการหนึ่งคือการแสดงเสียง ไม่ใช่เรื่องแย่ แม้ว่านักแสดงบางคนจะดีกว่าคนอื่นๆ แต่นักพากย์ก็ประกอบด้วยนักวิจารณ์ เช่นจิม สเตอร์ลิงและคาร่า เอลลิสัน ในกรณีของอดีตซึ่งเป็นที่รู้จักจากวิดีโอเกมของเขา มันยากที่จะแยกเสียงที่คุ้นเคยออกจากตัวละคร และแม้ว่าจะเป็นไปได้ว่านี่เป็นความตั้งใจของผู้พัฒนา แต่ก็มีบางอย่างที่ต้องพูดถึงสำหรับความสนใจในเกมของ Alex หนังสือThe Charnel House Burialและหัวข้อทั่วไปที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องเล่าเมตาดาต้า แต่มักทำให้เสียสมาธิ

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

Share

You may also like...